El Palabrero: ¿Cómo motivar la lectura y escritura aplicando métodos de gamificación? /Actividad en conjunto con el Abierto Mexicano de Diseño

Esta conferencia se enfoca en los principales hallazgos del proyecto de investigación de diseño e implementación de El Palabrero. Basado en los principios de la gamificación, surge este juego que tiene como propósito el fomento de la lectura y la práctica de la escritura en jóvenes universitarios.

Plática en Área de Murales (Segundo piso)

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